Pixel Shader 2.0 vs. 3.0 - Vertex Shader 2.0 vs. 3.0
ostatnio zastanawia mnie czym w zasadzie różni się Pixel Shader 2.0 od 3.0 (a może i 1.0 od 2.0?), oraz Vertex Shader 2.0 od 3.0 (a może i 1.0 od 2.0?). Czyżby to było lenistwo programistów, którym nie chce się optymalizować czy jakieś niuanse są? Pytając wujka google nie znalazłem jakiś sensownych porównań, więc może ktoś z Was ma na takie namiary?